quinta-feira, 15 de setembro de 2016

"fatal error undefined reference"

Durante uma discussão entre o grupo surgiu a ideia de se utilizar um soquete como acoplamento entre principais blocos do projeto utilizando comunicação TCP
e foi tomada a decisão de que o movimento do bloco no jogo se dará através de uma proporção de tela.

Agora vamos falar de coisa boa:
"Aqui nós constrói Fibra!!"

BIRLLLL

Começamos a colocar a mão na massa e logo tivemos dificuldades com a nova biblioteca SDL, o que ja era esperado.
Mas com algumas pesquisas e seguindo tutoriais, conseguimos executar os primeiros códigos exemplos que serviram como base para darmos esse primeiro passo.

Como inspiração o primeiro código a ser executado será apresentado abaixo:



Após esse exemplo partimos para tutoriais mais elaborados, contudo encontramos dificuldades em relação às bibliotecas.

Para proxima aula definimos temas a serem estudados previamente por cada membro do grupo, de forma a obter maior fluidez e entendimento da ferramenta SDL no desenvlvimento do projeto. Ficou dividido em Video e IO, as duas grandes areas a serem estudadas para começar.

Não fiquem tristes, na verdade avançamos mais do que isso, mas estamos aguardando para apresentar o que fizemos de melhor nas próximas semanas.














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