quinta-feira, 1 de setembro de 2016

UMA IMAGEM VALE MAIS QUE MIL PALAVRAS!!!

  
 Hoje foi dia de planejar os aspectos relacionados à Engenharia
 Detalhada do "SUPER TETRIS"

Nosso objetivo nesta etapa é definir o escopo geral do projeto levando em conta os aspectos técnicos mais relavantes para o desenvolvimento da lógica do jogo, sua interface gráfica e comunicação com os demais módulos do projeto.

Assim, o fluxograma ao lado foi elaborado para apresentar a visão macro do sistema.

Uma vez esboçada a ideia geral do projeto, aplicamos a visão top-down para determinar  como cada um dos módulos ao lado se desdobra internamente.

O principal fluxograma elaborado corresponde ao módulo "Jogo", que basicamente explicita toda a lógica comportamental do sistema. Assim, baseando-se nas boas lembranças da infância no conhecimento prévio do jogo, construímos o modelo abaixo.



Algumas sugestões para aumentar a complexidade e o nível de detalhamento do jogo foram levantadas durante a aula, mas como esse é o primeiro ciclo da espiral do nosso projeto (e ainda temos muito trabalho pela frente),  as novidades sugeridas são cenas para os próximos capítulos.

 Por fim, esboçamos o layout gráfico do jogo, que é apresentado na versão BETA.0.0.1 abaixo.



 O esboço ao lado mostra a tela principal do jogo, que exibirá, além do cenário de jogo, a próxima peça da sequência, o recorde e a respectiva pontuação do jogador.

Abaixo, temos a tela incial do "SUPER TETRIS", exibindo as opções principais para o usuário.


Na próxima semana continuaremos com o processo de Engenharia Detalhada do projeto já nos preparando para a mão na massa que está por vir.

Até semana que vem.

That's all folks!


Distribuição das tarefas:
Coordenador: Gustavo - Relator: Roberto - Verificador: André Costa - Monitor: Lucas

 

 







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