quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Chegou a hora da sacanagem

Bem amigos da Rede Globo,

Os nossos trabalhos neste dia foram dois: o primeiro foi criar uma tela de menu inicial para o jogo, conforme projetado e criar a peça do mal que vai ficar entre os dois tabuleiros e cairá em um dos tabuleiros sem que o jogador daquele tabuleiro possa controlar a peça.

Em relação ao primeiro objetivo, não obtivemos resultado. A nossa intenção era colocar uma imagem no background do menu do jogo. Para isso, seria necessário usar a biblioteca SDL_Image.h e a função IMG_load. Contudo, houveram problemas na compilação que não permitiram a realização dessa tarefa. Na próxima, vamos criar um menu sem background até conseguirmos colocar essa imagem.

Em relação ao segundo objetivo, a ordem de atividades foi:
a) Criar uma nova peça e posiciona-la no meio, entre os dois tabuleiros.
b) Identificar o evento onde o jogador 1 toca o limite direito de seu tabuleiro na altura na peça do mal.
c) Mover a peça do mal para o topo do tabuleiro 1 ao ser identificado o evento do toque do jogador 1.
d) Fazer a peça mal cair e juntar-se às peças já estáticas.
e) Repor a peça do mal no meio dos dois tabuleiros.

Essas atividades foram completadas. Na figura acima, é mostrado a peça do mal no meio dos dois tabuleiros, e na figura à direita, existem duas peças caindo ao mesmo tempo no tabuleiro 1, onde a de baixo é aquela que o jogador tem controle e a de cima é a peça do mal.

Na próxima aula, será preciso randomizar a posição X onde a peça do mal cai e também randomizar qual tabuleiro que receberá essa peça inconveniente, além de uns pequenos reparos na parte gráfica.

No mais, foi um prazer tê-los aqui conosco. Fique ligado porque na sequência temos o Jornal da Globo com as notícias do Brasil e do mundo.
Boa noite!

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