Os dados enviados via socket, seguem a modularização pré definida, contendo 4 bytes, sendo o primeiro qual aplicação está enviando tal dado (OpenCV/Servidor), o segundo qual player está jogando, o terceiro qual o código do movimento e por último qual o valor do movimento.
Com base nos movimentos acima, o servidor irá decidir o que deve ser feito com cada dado e enviar para seu referido destinarátio.
Evoluimos no design das telas do aplicativo, adicionando a possibilidade de escolha, de qual jogador cada um será, como abaixo:
Como pode ser visto acima, apos o usuário escolher qual jogador será, a tela irá adquirir a cor daquele jogador especifico.
Houve um problema quanto a continuidade da elaboração das telas devido a uma atualização do MAC OS, o qual prejudicou o funcionamento de uma das máquinas, tal erro só foi constatado ao final da aula.




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