Falamos aqui ao vivo do estádio dos manipuladores, a temperatura é de 22 graus Celsius. Tivemos um bom jogo aqui hoje e agora vamos aos melhores momentos:
Primeiro tempo
10 minutos
A equipe entrou com um desfalque mas o time ainda está bem armado com Lucas jogando de Verificador e caindo pra Monitor, André jogando de Relator e Gustavo na frente jogando de Coordenador.
15 minutos
Gustavo e Lucas trabalham na implementação de efeitos sonoros no jogo. Achou-se uma plataforma na website com efeitos sonoros de graça: www.soundjay.com
Enquanto isso André trabalha a bola estudando a implementação de sockets para a comunicação com o controlador do jogo e tabelando com o Vitor tirando dúvidas sobre a função de cliente do socket.
30 minutos
GOOOLL!! Lucas cruza a SDL_mixer pra área e Gustavo bota a cabeça na biblioteca e joga ela pro fundo do código. Agora a biblioteca já está linkada ao projeto.
Intervalo
"A gente trabalhou muito durante o primeiro tempo. Durante o intervalo agora é combinar com a equipe o protocolo de comunicação entre o jogo o e servidor e partir pra implementação de um código base para testar a comunicação com o servidor." Disse André na saída do campo indo pro vestiário.
Segundo tempo
2 minutos
Gustavo e Lucas trabalham a bola lá atrás tentando implementar o código no Linux. Enquanto isso, André já sabe que serão 3 bytes de comunicação: um para identificar qual dos dois jogadores, um para identificar qual movimento e outro para identificar a distância do movimento.

15 minutos
GOOOOOOLL!!! André em jogada individual faz a comunicação com o servidor recebendo e enviando dados e bota a bola para o fundo do gol. Confira comigo no replay ao lado!
40 minutos
Gol da Alemanha! Lucas e Gustavo até tentaram compilar o código mas o Linux pegou a linkagem das bibliotecas desprevinidas e botou a bola pra rede levando Gustavo e Lucas ao desespero por não terem conseguido resolver o problema.
Confira agora a coletiva após jogo:
"O mais importante foi que a gente conseguiu o resultado positivo. Embora a gente foi infeliz no fim do jogo mas a gente conseguiu produzir bons resultados aqui hoje. Agora é trabalhar durante a semana pra no próximo jogo a gente conseguir implementar o código no Linux resolvendo o problema de linkagem, fechar os efeitos sonoros no jogo, terminar a classe para modular o uso do socket e adicioná-los no código do jogo". Falou Gustavo, coordenador da equipe.
Então é isso amigos, boa noite e vocês ficam agora com o jornal da Globo com as últimas notícias da noite. UFMG, a gente se vê por aqui!
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